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MUT

Download Cockatrice files: https://mtg.design/u/Siralysson7350/mut/cockatrice


  • Anfibio

    Custom


    Seu corpo herdou traços de peixes e répteis, deixando-o igualmente confortável sob a água e em terra. Com essa mutação, você pode:

    > Respirar embaixo d’água por alguns minutos. Custo: 1 PM. Você nada rápido e suave, como um peixe.

    > Use suas escamas escorregadias para absorver dano de ataques externos. Cada PM gasto elimina um ponto de dano. (R)

    > Morder um inimigo ao Alcance das Mãos com seus numerosos, pequenos e muito afiados dentes. Inflige dano igual ao número de PM gastos.


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    01/25

  • Asas de inseto

    Custom


    Você desenvolveu asas como as de uma mosca ou de uma borboleta nas costas. Você pode:

    > Voar até 30m — depois você precisa pousar. Custa 1 PM.

    > Voar até um inimigo que esteja dentro do alcance Curto e imediatamente Lutar com ele.

    Custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)

    > Criar um intenso barulho de zumbido que deixa as pessoas doidas. Um número de pessoas igual aos PMs gastos sofre um ponto de dúvida cada


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    02/25

  • Cuspe Ácido

    Custom


    Glândulas na sua boca geram um ácido potente. Você pode:

    > Cuspir ácido em um alvo até distância Perto. Custa 1 PM, causa um ponto de dano diretamente e mais um a cada turno até que a vítima role para Mover. Armadura funciona contra o ácido.

    > Use seu ácido para derreter uma barra ou corda finas, ou um objeto pequeno. Custa 1 PM.

    > Abrir uma fechadura simples. Custa 1 PM.


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    03/25

  • Esporos

    Custom


    Você tem sacos de esporos ocultos no corpo, capazes de liberar nuvens de esporos contra alvos dentro da distância Perto. Os esporos podem:

    > Fazer com que os olhos de uma vítima ardam e que sua pele coce. Para cada PM gasto, sua vítima sofre um ponto de fadiga.

    > Feder tão horrivelmente que sua vítima sufoca ou sofre fortes náuseas. Para cada PM gasto, seu alvo sofre um ponto de dano. Armadura não tem efeito.

    > Ocultar a si próprio. Escondido na nuvem, é possível escapar de um conflito sem rolar para Mover. Custa 1 PM.


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    04/25

  • Homem-fera

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    Você é metade humano, metade fera selvagem. Você pode:

    > Atacar um ou mais inimigos ao Alcance das Mãos com suas presas e suas garras. Eles sofrem um total de dano igual ao número de PMs gasto.

    > Soltar um rugido bestial. Um inimigo por PM gasto, dentro da distância Perto, sofre um ponto de dúvida.

    > Nunca se render. Quando ficar acabado devido a dano ou fadiga, pode se levantar de novo e recuperar pontos de trauma iguais aos PMs gastos. Você ainda sofre os efeitos de quaisquer ferimentos graves


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    05/25

  • Ímã humano

    Custom


    Você tem a habilidade de gerar poderosos campos magnéticos quando quiser. Você pode:

    > Afastar ou atrair objetos de metal com peso menor que o seu dentro da distância Curta.

    Custa 1 PM.

    > Arremessar objetos metálicos em um alvo dentro da distância Curta. O dano é igual ao número de PMs gastos.

    > Se proteger de balas e outras armas metálicas. 1 PM = -1 dano. (R)


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    06/25

  • Insectoide

    Custom


    Seu corpo herdou traços do mundo dos insetos. Você pode:

    > Usar sua pele endurecida para reduzir o dano de ataques externos. Cada PM gasto reduz o dano em um. (R)

    > Escalar uma superfície completamente vertical por alguns minutos, ao custo de 1 PM.

    > Se curar rapidamente de ferimentos leves.

    1 PM = cura 1 dano.

    Não cura ferimentos graves


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    07/25

  • Luminescencia

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    seu corpo tem a habilidade natural de emitir luz. Você pode:

    > Liberar um lampejo de luz em um alvo dentro da distância Perto. Para cada PM gasto, a vítima fica completamente cega por um turno e durante esse tempo sofre os efeitos de escuridão total.

    > Iluminar uma área ao seu redor, até distância Curta (por volta de 30m) por alguns minutos.

    Custa 1 PM.

    > Dobrar a luz ao seu redor momentaneamente, para ocultar sua presença. Você pode usar esse efeito para escapar de um conflito sem rolar para Mover . Custa 1 PM.


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    08/25

  • Necrófago

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    Seu metabolismo é anormalmente robusto, bem como sua mandíbula e dentes. Você pode:

    > Comer carne crua, mesmo dias depois da morte da vítima, sem receber Pontos de Podridão. Caça miúda conta como uma ração de grude cada. Criaturas maiores — ou humanóides — contam como duas rações, custa 1 PM.

    > Morder uma vítima ao Alcance das Mãos. O ataque inflige dano igual ao número de PMs gastos.


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    09/25

  • Papa-podridão

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    Você é totalmente insensível aos efeitos da Podridão, mas recebe Pontos de Podridão normalmente. Você pode:

    > Gastar 1 PM para eliminar um ponto de trauma devido à Podridão. (R)

    > Gastar 1 PM para usar um dos seus Pontos de Podridão para recuperar um ponto de qualquer trauma. Você não pode usar pontos permanentes de Podridão.

    > Emitir podridão concentrada em um inimigo ao Alcance das Mãos. Inflige um ponto de dano por PM gasto. Cada ponto também requer um ponto de Podridão, que é consumido no ataque. Você não pode usar Podridão permanente.


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    10/25

  • Parasita

    Custom


    Você é um parasita humano, capaz de absorver a energia vital de outros humanoides vivos ao Alcance das Mãos. Você pode:

    > Roubar um ponto de qualquer atributo da vítima para cada PM que gastar (não pode exceder valor máximo. Não cura ferimentos graves ou trauma permanente.

    > Roubar uma mutação de outro mutante. Custa 1 PM.

    > Curar trauma de outro humanoide. Cada ponto a ser curado custa 1 PM e infligirá a mesma quantidade (e tipo) de trauma em você. É possível curar ferimentos graves (custará 2 e 4 PMs)


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    11/25

  • Patocinese

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    Você tem a habilidade de afetar o estado emocional de outros, dentro do alcance Perto. Você pode:

    > Causar medo e ansiedade nos outros. Sua vítima sofre um ponto de dúvida para cada PM que você gastar.

    > Curar um ponto de dúvida por PM gasto. Esse efeito requer que o alvo seja tocado. Você pode curar a sua própria dúvida.

    > Afetar o humor de um grupo. Você não pode controlar ações específicas, somente espalhar um sentimento geral. Dura alguns minutos. Custa 1 PM.


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    12/25

  • Pernas de rã

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    Com seus músculos poderosos das pernas, parecidos com os de uma rã, você pode realizar saltos

    sobre-humanos. Você pode:

    > Saltar aproximadamente 9m horizontalmente ou 4,5m verticalmente. Custa 1 PM.

    > Saltar em um inimigo que esteja dentro do alcance Curto e imediatamente Lutar com ele no mesmo turno. Custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)

    > Sair de uma situação perigosa saltando para um lugar seguro. Gaste 1 PM em vez de rolar para Mover quando quiser escapar de um conflito.


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    13/25

  • Pirocinese

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    Você tem a habilidade de atear fogo nas coisas com pura força de vontade. Você pode:

    > Atear fogo a um objeto inanimado que seja inflamável. Custa 1 PM.

    > Fazer com que um ser vivo irrompa em chamas, dentro da distância Perto. Inflige

    um ponto de dano por PM gasto. Armadura não tem efeito.

    > Derreter gelo ou esquentar uma área gelada, eliminando os efeitos de frio intenso por uma hora. Custa 1 PM.


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    14/25

  • Planta humana

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    Seu corpo herdou traços do mundo vegetal. Você pode

    > Obter nutrição do sol. Gaste 1 PM em vez de comer uma ração de grude. Só funciona em áreas externas.

    > Seu corpo é coberto por espinhos afiados que podem ser usados em combate corpo a corpo. 1 PM = 1 dano.

    > Usar sua pele similar à casca de uma árvore para absorver dano de ataques externos. 1PM = - 1 dano. (R)


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    15/25

  • Quatro braços

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    Você tem quatro braços em vez de dois. Você pode:

    > Lutar duas vezes seguidas, no mesmo turno. O ataque extra custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)

    > Defender-se contra vários ataques de combate corpo a corpo no mesmo turno. Cada defesa após a primeira custa 1 PM. (A)

    > Escalar com facilidade. Você pode gastar 1 PM em vez de rolar para Mover quando realizar uma escalada difícil.


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    16/25

  • Rastreador

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    Seu sentido de olfato é extremamente bem desenvolvido. Você pode:

    > Seguir o rastro de uma pessoa ou monstro —como um sabujo. Custa 1 PM por dia.

    > Sentir um inimigo se Esgueirando até você. Cada PM que você usar remove um / rolado por ele. Custa 1 PM.

    > Farejar grude na Zona. Custa 1 PM e lhe dá D6 rações de grude contaminado pela Podridão.


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    17/25

  • Reflexos extremos

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    Você tem reflexos sobre-humanos e você pode:

    > +2 à sua rolagem de iniciativa, para cada PM gasto. (A) Você pode inclusive usar esse efeito para aumentar seu valor de iniciativa em +2 durante o combate (custa 1 manobra).

    > Lutar contra ou Atirar em um inimigo várias vezes no mesmo turno. Cada ataque adicional custa 1 PM. (A)

    > Esquivar quando alguém Luta contra ou Atira em você. Cada PM gasto reduz o dano sofrido em um. Efeito deve ser ativado antes de rolar para a armadura (R)


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    18/25

  • Reptiliano

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    Seu corpo herdou traços dos répteis. Você pode:

    > Trocar a cor e o padrão da sua pele. Você é automaticamente bem-sucedido em uma rolagem para Esgueirar e ataques contra você são realizados como se estivessem em escuridão absoluta. É preciso estar quase pelado. Os efeitos duram por alguns minutos. Custa 1 PM.

    > Contorcer seu corpo para passar por um buraco com apenas alguns centímetros de largura. Custa 1 PM.

    > Hipnotizar um humanoide dentro da distância Perto com seus olhos reptilianos. Sua vítima sofre um ponto de confusão por PM gasto.


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    19/25

  • Sonar

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    Emitindo um som de alta frequência e ouvindo seus ecos, você pode:

    > Sentir seus arredores e efetivamente ver na escuridão absoluta por alguns minutos. Custa 1 PM.

    > Atordoar inimigos dentro da distância Curta. Um número de vítimas igual aos PMs gastos sofre um ponto de fadiga cada.

    > Atrapalhar um inimigo dentro da distância Curta que esteja atirando. Cada PM gasto elimina um 6 que ele tenha rolado. (R)


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    20/25

  • Sopro de fogo

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    Você pode vomitar gases inflamáveis e incendiá-los na saída do esôfago para criar uma cascata mortal de fogo. Você pode:

    > Atear fogo a um objeto inflamável. Custa 1 PM..

    > Vomitar fogo em um inimigo até a distância Perto. Você inflige dano igual ao número de PMs que gastar.

    > Soprar fogo em um número de inimigos igual aos PMs gastos. Cada um sofre 1 ponto de dano.


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    21/25

  • Telepatia

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    Com pura força de vontade, você pode ler e afetar a mente de criaturas humanoides, dentro da distância Perto. Você pode:

    > Para cada PM gasto, obter a resposta para uma das seguintes perguntas: Ele está mentindo? Ele está escondendo alguma coisa? O que ele está pensando agora?

    > Plantar um pensamento simples na mente do alvo. Ele vai pensar que é verdade. Custa 1 PM

    > Criar um curto circuito mental para fritar o cérebro da vítima. Causa 1 ponto de confusão por PM gasto.


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    22/25

  • Terror mental

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    Seu cérebro tem a habilidade de afetar as mentes dos outros e criar alucinações vívidas, dentro do alcance Perto. Você pode:

    > Atormentar sua vítima com visões que causem confusão ou dúvida (sua escolha) igual ao número de PMs gastos.

    > Confundir outros para fazer com que eles percam sua próxima ação. Funciona somente em humanoides. Custa 1 PM por vítima.

    > Criar uma ilusão tão grandiosa que a vítima acreditará ser real. Custa 2 PM.


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  • Titeriteiro

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    Com pura força de vontade, você pode assumir controle de outras criaturas humanoides e torná-las seus títeres. Você pode:

    > Decidir qual será a próxima ação da vítima. Custa 1 PM. Você deve olhar a vítima nos olhos, o que só é possível dentro da distância Perto. Ela rola para a sua ação normalmente. Se quiser que seja utilizada uma mutação, você mesmo deve gastar os PMs adicionais. Se forçar a vítima a se ferir, ela sofre dano pela arma mais um para cada PM gasto.


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  • Velocista

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    Os músculos das suas pernas são extremamente poderosos e você pode correr muito rápido em distâncias curtas. Você pode:

    > Se mover o dobro do seu deslocamento em um turno. Cada manobra que você gastar em movimento conta como duas. Custa 1 PM. (A)

    > Escapar de um conflito sem rolar para Mover. Custa 1 PM.


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